Visual Research

Een digitaal interactief product voor 'Target Tracking Snakes' met behulp van citizen science.

Introductie

Visual Research gaat over de kennis en kunde om design research methodes die gebruik maken van beeld als bron en als gereedschap om inzichten over de gebruikerscontext te destilleren en inzichtelijk te maken. Enerzijds worden beelden, onder meer uit observaties en als culturele artefacten, geanalyseerd om de context beter te begrijpen. Anderzijds worden visualisaties gebruikt als middel om die inzichten te ordenen, combineren en te concretiseren in de vorm van modellen, diagrammen en visuele metaforen oftewel mapping.

Toelichting

Aan de hand van meerdere heldere kortlopende opdrachten worden hands on instructies gegeven om het 'veld' of 'het archief' in te gaan, om relevante observaties te doen en ander materiaal te verzamelen over gebruikers, omgeving, context. Het verzamelde materiaal wordt geanalyseerd en benoemd, waarna een selectie van inzichten in groepsverband wordt gemapt zodat er een dynamisch overzicht van de context ontstaat (sense-making).

Bron: https://studiegids.hva.nl/studiegids?edu=cmd-vt&acy=2017-2018&phase=Leerjaar%202&path=https%3A%2F%2Fstudiedelen.mijnhva.nl%2Fmetadata%2Fdmci%2FLists%2FDraftMetadata%2FDispForm.aspx%3FID%3D4036

Leerdoelen

Begrijpen en beheersen van diverse methodes en frameworks om:

  • 'Contexten' te observeren en vast te leggen.

  • Visuele artefacten te analyseren.

  • Inzichten te visualiseren en te ordenen in modellen, diagrammen en (visuele) metaforen.

Opdracht

Ontwikkel een digitaal interactief product voor een wetenschappelijk project ‘Target Tracking Snakes’ met behulp van citizen science om data te verzamelen voor dit project.

  • Hoe: Visual research methodes en bronnen (meta- en detailniveau).

  • Wat: Citizen Science in de vorm van een klikbaar prototype.

  • Waar: Globaal

  • Doelgroep: Burgers/Vrijwilligers die geïnteresseerd zijn in het ondersteunen van wetenschap; mannen en vrouwen van 18 jaar en ouder.

  • Opdrachtgever: dr. Henry Astley, Snake Locomotion Lab, http://gozips.uakron.edu/~hastleyAkron University in Akron Ohio, US.

  • Coach: Karin van den Driesche (c.j.van.den.driesche@hva.nl)

Design Challenge

Een 'citizen science' interactief digitaal product ontwerpen voor het Snake Locomotion Lab van dr. Henry Astley. Dit lab is onderdeel van de Akron University in Akron Ohio, US. Henry Astley zal een lezing geven (EN) over slangenhuid, kleur, patronen en beweging, tevens een goed moment om vragen te stellen over de requirements.

Identity memo

Het doel van deze oefening is om een overzicht te krijgen om wat mijn persoonlijke kijk is op het gebied van Citizen Science.

Citizen Science

The Future of Research: Citizen Science!: Jessica Richman at TEDxBrussels

www.youtube.com/watch?v=a-xUXNbL04M

Auteur: Jessica Richman

Jessica runt een project genaamd Ubiome waar ze onderzoek doen op de menselijke microbiome doormiddel van Citizen Science. Microbiome zijn de miljarden bacteriën die in en op ons allemaal leven.

Nieuws artikelen zitten vast op het internet achter een paywall en je hebt er geen toegang toe, nieuwste technologieën zitten vast in een lab en je hebt geen toegang om ze te kunnen gebruiken, en dokters vinden je heel vervelend als je hun heel veel vragen stelt over dingen die hebt geleerd op Google. Daarom heeft Jessica besloten om Citizen Science toe te staan zodat het publiek ook deelneemt aan wetenschap.

Ze geeft deze Ted talk om 2 redenen:

  1. Meer informatie geven over microbiome

  2. Uitleggen wat Citizen Science is

Volgens Jessica zit er een brede toekomst in Citizen Science omdat het de gelegenheid geeft voor iedereen om een onderzoeker te zijn. Naar haar berekeningen zullen dat dus ongeveer een halve miljard onderzoekers zijn inplaats van 6 miljoen die op dit moment hebt. Doordat er veel meer onderzoekers zullen plaatsvinden, kom je ook sneller op oplossingen en resultaten.

Citizen Science | National Geographic

https://www.nationalgeographic.org/encyclopedia/citizen-science/

Encyclopedische invoer. Citizen Science is de praktijk van publieke participatie en samenwerking in wetenschappelijk onderzoek om wetenschappelijke kennis te vergroten. Via burgerwetenschap delen en dragen mensen bij aan gegevensbewakings- en verzamelprogramma's.

Inzichten map

Mood-board

Persona

Naam: Spencer Gurley Leeftijd: 26

Biografie

Spencer Gurley is een man van middelbare leeftijd met een diploma in civiele techniek. Hij is al jaren een enthousiaste buitenmens, natuurfotograaf en werkt graag in zijn tuin. Hij houdt van fotograferen tijdens zijn natuurwandelingen, die meestal plaatsvinden in natuurparken maar af en toe op gezinsvakanties. Mede hierdoor is hij zeer geïnteresseerd in lokale en inheemse flora. Rick heeft jarenlang Natuurmonumenten ondersteund, zowel financieel en als deelnemer aan begeleide wandelingen. Bovendien heeft hij zich sinds vorig jaar beschikbaar gesteld als vrijwilliger voor managementactiviteiten. Hij is geen computer- of gegevens deskundige, maar voelt zich prima thuis met computers en internet. Door zijn werk is hij bekend met het volgen van gestandaardiseerde protocollen.

Doelen en motivatie

Rick ziet zijn ‘burgers wetenschappelijke’ activiteiten als een van zijn hobby's. Dat betekent echter niet dat hij dit werk niet serieus neemt. Hij is van mening dat de gegevens die hij helpt te verzamelen belangrijk zijn, zowel voor de behoeften van de wetenschap, maar ook als onderdeel van de grotere hoeveelheid bewijsmateriaal met betrekking tot de rol van natuurgebieden en de bescherming van diversiteit in de natuur. Zijn gevoel voor de exacte rol van zijn bijdragen is echter vaag, en hij had graag een beter idee van hoe de informatie wordt gebruikt, en ook hoe belangrijk zijn specifieke bijdragen is voor een onderzoeksproject. Hoe dan ook, omdat hij deelneemt aan het verzamelen van gegevens voor de lol, verwacht hij te blijven deelnemen zolang er mogelijkheden zijn om dit te doen.

Houding

  • Houdt van onderzoek

  • Is vaak buiten op het veld

  • Begrijpt en spreekt het Engelse & Nederlandse taal vloeiend

  • Probeer veel connecties te maken met mensen in zijn omgeving

Hobby's

  • Fotograferen

  • Lezen

  • Reizen

  • Sporten (joggen, bergbeklimmen)

Predator in the City

Opdracht: Verzamel foto's van dieren of 'bewijs' van de dieren in de stad

Verschillende achtergronden, kleuren, contrasten, etc.

Debriefing

De opdracht is om een digitale interactief product te ontwikkelen waarmee data wordt verzameld in de vorm van citizen science. Het product zal een klikbaar prototype worden waar het mechanisme van een slang wordt onderzocht. Het opdracht is meegegeven door Dr. Henry Astley. Henry is een assistent professor bij BRIC Core Faculty, die onderzoek doen naar hoe dieren zich bewegen door de natuur en wat de patronen zijn van het dierlijke gedrag.

Ook willen ze gaan onderzoeken of beweging en kleur gerelateerd zijn en hoe deze twee zijn gerelateerd. Daarnaast zal er ook worden gekeken naar de perceptie van wat mensen zien, als er een beweging plaatsvindt, zien gebruikers bijvoorbeeld nog wel welke vorm, kleur en contrast hierop is?

Programma van Eisen

'Target Tracking Snakes' requirements voor Visual Research

  1. Minimaal vijf belangrijke schermen inclusief introductie van de app

  2. Gebruikersdata: leeftijd, geslacht en beroep

  3. Statische en bewegende patronen met verschillende achtergronden

  4. Beweging van slangen patronen

    1. Hoeveelheid vervaging

    2. Soorten vormen; vierkant, cirkel, rechthoek liggend

    3. Hoeveelheid vormen

  5. Achtergronden:

    1. Minimaal drie: Natuur, Stad, ...

    2. Dag en nacht

    3. Hoog contrast en bijna geen contrast in kleur

  6. Verschillende hoeveelheden patronen op éen scherm: 2, 4, 8, 16

  7. Verschillende snelheden: 15km p/u?

  8. Basiskleuren (11): Zwart, wit, grijs, bruin, blauw, groen, rood, geel, roze, paars en oranje

  9. Basisvormen (3): Vierkant, cirkel en rechthoek

  10. Basispatronen (9): Stippen positief en negatief, strepen verticaal en horizontaal, vlekken

Verzamelen

Hoe zetten dingen/materialen aan tot emotie, gedrag of herinneren?

  • Zoek, ontdek en verzamel voorbeelden van 'dingen/materiaal' die:

    1. Die betrouwbaarheid uitstralen

    2. Die je wilt delen

    3. Waar je wel eens tegen praat

    4. Die je welkom heten

    5. Die je helpen om mee te doen

    6. Die je begroeten

    7. Die je verdrietig/vrolijk maken

    8. Waar je je wel eens op hebt afgereageerd

    9. Waar je liever niet naar kijkt

  • Twee voorbeelden per verzameling

Verzamelingen

Die betrouwbaarheid uitstralen

Visual Analyses

Kies 3 achtergronden en bepaal daarop de kleur, contrast en saillantie.

Afbeelding 1

Kleur In deze afbeelding bevindt zich vooral de kleur bruin, in verschillende tonen.

Contrast Er is een duidelijke contrast te zien waarbij dingen die dichtbij de afbeelding zijn; donkerder zijn dan de dingen die verderop staan.

Saillantie Het eerste dat me opviel in dit afbeelding is het stukje woestijngras onderaan. Dit komt omdat er toch een duidelijker en donker kleur aan verbonden is dan in de rest van de afbeelding. Ook heeft de grootte en positie ook wel een rol in de saillantie.

Afbeelding 2

Kleur In deze afbeelding bevindt zich vooral de kleur groen, met een beetje bruin, zwart en grijs.

Contrast De contrast die je ziet is van donker naar licht. Doordat de achtergrond in de afbeelding lichter is, kan je al raden dat de zon alleen daar schijnt.

Saillantie Het achtergrond (waar licht is) viel mij toch als eerste op toen ik naar dit afbeelding keek. De lichtgroene kleur valt het meeste op vergeleken met de rest van de afbeelding.

Afbeelding 3

Kleur In deze afbeelding allerlei verschillende soorten kleuren.

Contrast Er valt moeilijk een contrast te bepalen maar je zou kunnen zeggen dat het met de weg meegaat en dat alles richting de achtergrond drukker wordt.

Saillantie De stoplichten (rood) en taxi's waren het eerste die me opvielen in deze afbeelding.

Gestalt Principles

In de gestaltpsychologie wordt uitgegaan van het principe dat de mens de wereld om hem heen waarneemt in gehelen en patronen.

Wat vormt één object? Wat is het achtergrond? Wat is het object dat ik zie? Wat hoort bij elkaar?

Nabijheid Dingen die zich dicht bij elkaar bevinden, worden als groepen gezien.

Gelijkheid Dingen die op elkaar lijken worden gegroepeerd. Dingen die veel van elkaar verschillen worden als aparte elementen waargenomen.

Geslotenheid Dingen die omrand worden, worden als geheel gezien.

Continuïteit Het oog is gedwongen om van het ene object naar het andere te gaan

Symmetrie Dingen worden waargenomen in de meest eenvoudige vorm.

Figuur en grond Dingen worden waargenomen als achtergrond door gebruik te maken van contrast.

Styleguide

Testplan

Productnaam: SnakeMania Omschrijving: SnakeMania is een applicatie waarin je verschillende soorten patronen moet herkennen in verschillende soorten achtergronden

Doel van de test

  • Begrijpt de gebruiker de doel van de app meteen?

  • Is de flow van de app goed?

  • Is er een goeie gebruik van Tone of Voice?

  • Zijn de teksten in de app niet te lang?

  • Is er gebruik gemaakt van een goeie kijkrichting, wat hoort op te vallen en wat niet?

Onderzoeksvragen

  • Snapt de gebruiker wat er van hem gevraagd wordt in de app?

  • Is de introductie kort en bondig, wat kan eraan verandert worden?

  • Is er een goeie consistentie binnen de app (font-gebruik, kleuren, etc.)?

  • Snap de gebruiker alle schermen, wat kan beter (verdelen van stappen)?

Aanpak

Wat heb ik nodig?

  • Laptop/pc die verbonden is met een WiFi connectie

  • Digitaal prototype

  • Testplan

  • Testpersonen

  • Eye-tracking camera

  • Programma om testen uit te voeren (Tobii Studio)

Kijkrichting bepalen

Bij de meeste van mijn schermen wil ik dat de gebruiker boven begint met het lezen van de kopjes + teksten en daarna naar de onderste gedeelte kijkt (waar ook meestal een button te vinden is om door te gaan).

Het rode pijl duidt de kijkrichting aan.

Prototype

Link naar de prototype: https://xd.adobe.com/view/185e6164-06c2-41ad-7adb-3d6c6a8ee247-6e6f/?fullscreen

Last updated

Was this helpful?